Cel gry
Rugby jest kontakową grą zespołową, przeznaczoną dla każdego. Tutaj swoje miejsce znajdą wysocy i niscy, szybcy i siłacze, chudzi oraz masywni zawodnicy....dosłownie każdy.
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów przez dwie walczące ze sobą drużyny. Punkty zdobywa się poprzez noszenie, podawanie, kopanie i kładzenie (przyłożenie) piłki na polu punktowym przeciwnika. Zwycięzcą meczu jest drużyna, która zdobędzie największą ilość punktów.
Czas gry
W rugby gra się dwie rundy po 40 minut z pięciominutową przerwą, podczas której nie wolno zawodnikom opuszczać boiska.
Drużyna
Składa się z 15 zawodników, podzielonych na dwie formacje: młyn i atak. Gracze młyna (młynarze) oznaczeni są numerami od 1 do 8, natomiast gracze ataku noszą numery od 9 do 15.
MŁYN
Numery 1,2,3 to I linia młyna, gdzie:
1 - Lewy filar Zawodnik wysoki (około 180 cm), ciężki (przekraczający 100 kg).
2 - Młynarz - Najniższy (najczęściej) zawodnik I linii, ma bardzo ważne zadanie w młynach zwartych, po wrzucie piłki w korytarz (środek) młyna zagrzebuje ją, czyli przesuwa nogą w kierunku swoich kolegów. Także młynarz najczęściej wrzuca piłkę do autu (chociaż przepisy tego nie nakazują).
3 - Prawy filar - Ciężki zawodnik, spoczywa na nim duża odpowiedzialność za wygrany młyn.
Numery 4 i 5 - Wspieracze młyna, lub popularnie II linia
Wspieracze młyna - Zawodnicy wysocy (najczęściej najwyżsi w drużynie), dochodzący do dwóch metrów, mający za zadanie pchanie młyna zwartego (kolegów z pierwszej linii) i walkę w powietrzu o piłkę, tak w aucie jak i w polu (po kopnięciach z 22 metrów i środka).
III linia młyna to zawodnicy 6,7 i 8
6, 7 - Lewy i prawy rwacz - Zawodnicy o dobrych warunkach fizycznych, o dużej wytrzymałości, spełniający zadania obronne i ofensywne, wymagające przebiegnięcia dużej ilości kilometrów po boisku.
8 - Wiązacz Zawodnik o dużej wytrzymałości, spełniający zadania obronne i ofensywne, wymagające przebiegnięcia dużej ilości kilometrów po boisku.
ATAK
9- Łącznik młyna - Zawodnik, który wrzuca piłkę do młyna zwartego i jest tym, który podaje ją do ataku po młynie i po przegrupowaniach. Najczęściej to najniższy i najlżejszy gracz w drużynie. Podejmuje decyzje o zagrywkach taktycznych młyna.
10 - Łącznik ataku -Zawodnik, który rozpoczyna większość akcji ofensywnych ataku. Podejmuje decyzje o zagrywkach taktycznych ataku. Bardzo często posługuje się nogą, przenosząc piłkę na połowę przeciwnika.
11 i 14 -Skrzydłowi ataku - Najszybsi zawodnicy na boisku, których zadaniem jest zdobywać jak najwięcej przyłożeń.
12 i 13 - Środkowi ataku - Silni fizycznie i wybiegani zawodnicy, których zadaniem jest poprowadzić akcje ataku. Odgrywają dużą role, w przerywaniu linii obrony przeciwnika.
15 - Obrońca - Zawodnik, który przede wszystkim gra nogą; posiada celne i mocne kopnięcia po przez które oddala grę od pola punktowego swej drużyny.
Boisko
Boisko to pole o wymiarach 100m x 69m (max), ograniczone liniami bramkowymi i liniami bocznymi z wyłączeniem jednak samych linii. Boisko składa się z pola gry i pól punktowych. Bramki mają kształt dużej litery H.
TECHNIKI GRY
Aut
Tworzony przez co najmniej dwóch zawodników z każdej drużyny, ustawionych w dwóch pojedynczych rzędach, równoległych do linii wrzutu piłki oddalonych od siebie o 1 metr, między 5 m i 15m od linii bocznej. Piłka powinna być wrzucona do gry (bez tendencyjnego wrzutu na swoją stronę) w utworzony pomiędzy rzędami korytarz przez zawodnika drużyny przeciwnej. Który spowodował wyjście piłki na aut, lub dotknął jej jako ostatni.
![]()
Czysty chwyt
Chwyt piłki z powietrza, pochodzącej bezpośrednio z kopnięcia jej przez przeciwnika, przy czym zawodnik musi znajdować się na własnym polu obrony. Krzycząc "mam" w momencie chwytu piłki zawodnik uzyskuje rzut wolny.
Kopnięcia
Kop z pola obrony, tzw. drop-gol
Kop ze środka
Kop na bramkę - podwyższenie
![]()
Maul
Tworzony przez zawodników obu grających drużyn (po jednym lub kilku z każdej), stojących po zwarciu na ziemi, będących we wzajemnym kontakcie otaczając zawodnika posiadającego piłkę.
Młyn otwarty (ruck)
Powstaje, kiedy piłka znajduje się na ziemi i jeden lub kilku zawodników z każdej drużyny stojąc nogami na ziemi i pozostając we wzajemnym kontakcie, otaczają zawodnika posiadającego piłkę.
Młyn zwarty
Tworzony na polu gry przez 8 zawodników z każdej z drużyn, którzy tworzą jedną linię i wiążą się z przeciwnikami tak, że ich głowy nawzajem się przeplatają. Wszyscy zawodnicy powinni pozostać "związani" aż do momentu kiedy młyn zostanie zakończony.
Przyłożenie obronne
Przyklepnięcie piłki na własnym polu punktowym przez zawodnika drużyny będącej w defensywie. Jeżeli piłka została wprowadzona na pole punktowe przez przeciwnika (najczęściej kopnięta), to drużyna w obronie po przyklepnięciu piłki wykonuje wykop z linii 22 metrów. Jeśli zaś piłka została wprowadzona na własne pole punktowe przez zawodnika tej samej drużyny (wrzucenie lub wbiegnięcie na pole), to po jej przyklepnięciu sędzia dyktuje młyn na 5 metrze z wrzutem dla drużyny w ataku.
Rzut karny
Przyznawany drużynie, która nie spowodowała złamania przepisów. Rzut karny może być wykonany w następujący sposób: kopnięcie piłki w aut, kopnięcie z miejsca na bramkę (w celu zdobycia dodatkowych punków), lub zagranie piłki przez znak rzutu i kontynuację gry.
Przyznawany jest za pozycję spaloną, przeszkadzanie w grze, grę brutalną, niesportowe zachowanie, uporczywe łamanie przepisów.
Rzut wolny
Kopnięcie piłki przyznawane po czystym chwycie, wykonane dowolnie z miejsca, z kozła lub z ręki. Rzut wolny powinien wykonać zawodnik, który uzyskał czysty chwyt i cała jego drużyna musi znajdować się za nim.
Szarża
Następuje w momencie, gdy zawodnik niosący piłkę jest trzymany przez jednego lub więcej przeciwników i zostaje przewrócony na ziemię (chwyt rękoma od ramion w dół). Przeciwnicy, którzy trzymając gracza z piłką sprowadzają go na ziemię i sami znajdą się na ziemi są szarżującymi.





